在梦幻模拟战手游中固伤究竟该怎么计算才好呢?在梦幻模拟战手游中小伙伴们想要计算固伤还是有些难度的,那么感兴趣的话下面就来看一下吧!
百分比固伤
定义:以目标的当前生命值/上限生命值的百分比来造成伤害
此类的代表:露娜,熔岩枪兵(仅仅是举例,还有很多其他的来源)
分析:个人认为,这一类的固伤,才是导致目前各种免疫的万恶之源,因为对于BOSS类怪物,这种动不动就上万的固伤,确实会让挑战BOSS变得轻而易举,所以BOSS免疫这类固伤,我也无话可说
数值固伤
定义:以X倍防御/魔防/智力/攻击的数值对目标造成伤害
此类的代表:芙蕾雅,皇帝,拉格
分析:伤害其实很有限,想靠这点固伤来打死BOSS简直痴人说梦,所以各种免疫真的不是因为要封“百分比固伤”而躺枪了吗?知不知道因为各种免疫,导致现在芙蕾雅,皇帝之流的英雄使用体验极差?
19游戏网整理报道